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都國凡
  • 都國凡TTT實戰(zhàn)訓(xùn)練專家,City&Guilds國際認(rèn)證導(dǎo)師
  • 擅長領(lǐng)域: 演講與口才 TTT 培訓(xùn)體系
  • 講師報價: 面議
  • 常駐城市:成都市
  • 學(xué)員評價: 暫無評價 發(fā)表評價
  • 助理電話: 13006597891 QQ:2116768103 微信掃碼加我好友
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點燃課堂--游戲化的教學(xué)活動設(shè)計

主講老師:都國凡
發(fā)布時間:2021-11-04 14:41:04
課程詳情:

課程大綱

課程背景:

員工對純講授式課堂的耐受能力正在變得越來越弱,教學(xué)效果也正在變得越來越差,企業(yè)對新的培訓(xùn)形式越來越渴求。

   造成這個局面的原因有以下三點:

1 傳統(tǒng)課堂枯燥乏味

內(nèi)訓(xùn)課程中往往包含大量的枯燥內(nèi)容,而內(nèi)訓(xùn)師普遍是業(yè)務(wù)線出身,缺乏足夠的授課技巧,面臨著“不講不行,講了又沒人聽”的局面。

2 移動式學(xué)習(xí)的沖擊

移動互聯(lián)的發(fā)展,給人們的學(xué)習(xí)帶來了巨大的便利,這就更加凸顯了傳統(tǒng)教學(xué)的弊端,讓學(xué)習(xí)者更加渴望優(yōu)秀的學(xué)習(xí)體驗。

3 新式培訓(xùn)引進(jìn)困難

近年,各種新的培訓(xùn)形式層出不窮,但大多限于外請講師現(xiàn)場呈現(xiàn)。對于企業(yè),引入成本較高,而對于內(nèi)訓(xùn)師,內(nèi)化難度較大。


怎樣擺脫傳統(tǒng)的說教模式?

怎樣激發(fā)學(xué)員的參與熱情?

怎樣讓內(nèi)訓(xùn)師也能輕松的掌握這些方法?


本課程依據(jù)大腦學(xué)習(xí)規(guī)律,結(jié)合企業(yè)內(nèi)訓(xùn)實際狀況而開發(fā)。針對以上問題,在課程中將會給出具有可操作性的解決方法。


本課程具有“一聽就會,一用就有效,效果顯著”的特點。


課程收益:

1.快速提升培訓(xùn)課堂的互動性,大幅提升學(xué)習(xí)體驗,重建對培訓(xùn)的良好認(rèn)知。

2.用極簡的方法快速為內(nèi)訓(xùn)師賦能,助其實現(xiàn)積極的課堂效果,進(jìn)而增強(qiáng)其登臺授課的信心。

3.降低對內(nèi)訓(xùn)師“講功”的依賴,降低其備課的焦慮感。


教學(xué)目標(biāo):

1.學(xué)員能夠記住15個常見的游戲化教學(xué)活動及對應(yīng)的實施技巧;

2.學(xué)員能夠根據(jù)游戲化設(shè)計7原則,設(shè)計一個針對自己課程的個性化游戲活動;

3.學(xué)員能夠運用至少5個游戲化活動,重新設(shè)計一個通用知識點的講解;

4.學(xué)員能夠運用游戲化方式重構(gòu)自己的課程(約2小時的課程片段)。


課程時間:2天(12h)

授課對象:企業(yè)內(nèi)訓(xùn)師、培訓(xùn)管理者、有帶教職責(zé)者

授課方式:理論講授、案例分析、實戰(zhàn)演練、大量的游戲互動

特別說明:此大綱為標(biāo)準(zhǔn)版,實施前會根據(jù)調(diào)研結(jié)果再出一個針對性的版本


課程大綱

游戲化教學(xué) 引入篇:

一、傳統(tǒng)說教式教學(xué)的劣勢

1.課堂枯燥形式單一

2.知識轉(zhuǎn)化率非常低

3.學(xué)員抵觸心理嚴(yán)重

4.老師壓力大 缺乏成就感

二、游戲化教學(xué)的優(yōu)勢

1.變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)

2.變枯燥學(xué)習(xí)為趣味學(xué)習(xí)

3.變短時記憶為長效記憶

4.簡單 有效 極易被復(fù)制

三、課堂體驗的自我檢查

1.老師/學(xué)員占主導(dǎo)的時長

2.互動方式的數(shù)量/種類

3.學(xué)員走神的次數(shù)

4.學(xué)員掌握的知識點數(shù)量

教學(xué)案例:老張的“傳統(tǒng)講授式教學(xué)”VS老王的“游戲化教學(xué)”

學(xué)員實操:學(xué)員使用“課堂體驗自檢表”為自己的教學(xué)進(jìn)行診斷打分,以發(fā)現(xiàn)存在的問題


**講:游戲化教學(xué)活動的設(shè)計原理

一、游戲化課堂的三個參與要素

1.頭腦參與-激活皮層腦

2.情緒參與-激活哺乳腦

3.身體參與-激活爬行腦

二、設(shè)計游戲化教學(xué)活動的七原則

1.動好于靜

2.短好于長

3.寫好于說

4.教好于學(xué)

5.圖好于文

6.變化好于不變

7.集體參與好于個體參與

教學(xué)案例:“抓逃手”VS“搭訕游戲”兩個教學(xué)活動的優(yōu)劣點對比

學(xué)員實操:(1)以搭檔研討的形式,總結(jié)回顧自己用過/體驗過的教學(xué)活動;

(2)分析那些好/差的教學(xué)活動各符合/違背7原則中的幾條。


第二講:課堂開場的游戲化教學(xué)活動

一、開場活動的五要素

1.獲取注意力

2.有助社交

3.身體參與

4.關(guān)聯(lián)主題

5.激發(fā)興趣

二、開場游戲活動

1.全民表決

2.Chick In

3.搭訕游戲

4.姓名帳篷

5.視覺圖片

案例體驗:體驗以上開場類游戲活動(體驗的具體數(shù)量視具體需求決定)

學(xué)員實操:為自己的課程匹配一個適合的開場游戲,并做適應(yīng)性的改裝


第三講:課堂教學(xué)類游戲活動

一、識別課程類別 匹配教學(xué)目標(biāo)

1.知識類--理解 記憶

2.技能類--掌握 應(yīng)用

3.態(tài)度類--觸動 價值認(rèn)同

二、根據(jù)教學(xué)目標(biāo)匹配游戲活動

1.知識類的游戲化教學(xué)活動

1)知識加工廠

2)知識合作社

3)九宮格游戲

4)共創(chuàng)式游戲

5)知識探索

6)卡片游戲

2.技能類的游戲化教學(xué)活動

1)角色扮演

2)視頻教學(xué)

3)案例分析

3.態(tài)度類的游戲化教學(xué)活動

1)故事大會

2)話題辯論

3)話劇表演

三、可通用的兩類游戲化教學(xué)活動

1.復(fù)習(xí)回顧類

1)知識碉堡

2)搶答游戲

3)尋寶游戲

4)關(guān)鍵詞回顧

5)遲到者任務(wù)

2.課堂賦能類

1)拋繡球

2)趣味排隊

3)趣味選組長

4)抓逃手游戲

5)搶瓶子游戲

案例體驗:體驗以上各類游戲化活動(體驗的具體數(shù)量視具體需求決定)

學(xué)員實操:(1)以搭檔研討的形式,分析自己課程的類型,并確定合理的教學(xué)目標(biāo);

         (2)為自己課程的主體部分做游戲化改裝


第四講:課堂收尾類游戲化活動

一、總結(jié)復(fù)習(xí)

1.問題大戰(zhàn)

2.手繪魚骨圖

3.瀏覽博物館

二、感性賦能

1.魚缸會議

2.暢想未來

3.贊美大會

三、行動號召

1.夢想飛機(jī)

2.目標(biāo)平衡輪

3.出門證游戲

案例體驗:體驗以上各類游戲化活動(體驗的具體數(shù)量視具體需求決定)

學(xué)員實操:(1)為自己課程的結(jié)尾部分做游戲化改裝;

         (2)小組內(nèi)部互評各自游戲化改裝后的課程;

         (3)學(xué)員代表展示自己改裝后的課程,老師進(jìn)行點評指正。


授課見證
推薦講師

馬成功

Office超級實戰(zhàn)派講師,國內(nèi)IPO排版第一人

講師課酬: 面議

常駐城市:北京市

學(xué)員評價:

賈倩

注冊形象設(shè)計師,國家二級企業(yè)培訓(xùn)師,國家二級人力資源管理師

講師課酬: 面議

常駐城市:深圳市

學(xué)員評價:

鄭惠芳

人力資源專家

講師課酬: 面議

常駐城市:上海市

學(xué)員評價:

晏世樂

資深培訓(xùn)師,職業(yè)演說家,專業(yè)咨詢顧問

講師課酬: 面議

常駐城市:深圳市

學(xué)員評價:

文小林

實戰(zhàn)人才培養(yǎng)應(yīng)用專家

講師課酬: 面議

常駐城市:深圳市

學(xué)員評價:

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