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韓曉賓
  • 韓曉賓本土化管理創(chuàng)新教練、TTT實(shí)戰(zhàn)培訓(xùn)導(dǎo)師
  • 擅長(zhǎng)領(lǐng)域: TTT 職業(yè)規(guī)劃 管理技能提升 創(chuàng)新管理
  • 講師報(bào)價(jià): 面議
  • 常駐城市:北京市
  • 學(xué)員評(píng)價(jià): 暫無(wú)評(píng)價(jià) 發(fā)表評(píng)價(jià)
  • 助理電話: 13370590290 QQ:863028124 微信掃碼加我好友
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游戲式教學(xué)課程開發(fā)與設(shè)計(jì)

主講老師:韓曉賓
發(fā)布時(shí)間:2024-09-19 17:54:51
課程領(lǐng)域:人力資源 課程開發(fā)
課程詳情:

【課程背景】

孔子說(shuō):知之者不如好之者,好之者不如樂之者!現(xiàn)代教育也強(qiáng)調(diào)興趣是最好的老師。因此,游戲教學(xué)由于其獨(dú)特的娛樂性備受學(xué)員喜愛,也受到培訓(xùn)師們的推崇。但是,很多培訓(xùn)師,在設(shè)計(jì)游戲教學(xué)時(shí),往往又因?yàn)樘P(guān)注游戲的娛樂性而忽略了培訓(xùn)目的,有的是只關(guān)注了游戲的體驗(yàn)效果,沒有關(guān)注到反思成效,從而使游戲教學(xué)的作用大打折扣。究其原因,是因?yàn)闆]有重視游戲教學(xué)開發(fā)的科學(xué)性,同時(shí)也沒有注意到游戲教學(xué)比講授式教學(xué)開發(fā)更具挑戰(zhàn)和難度的特點(diǎn)。因此,要想掌握游戲教學(xué),發(fā)揮游戲教學(xué)的真正作用,還必須要研究游戲教學(xué)課程開發(fā)設(shè)計(jì)的原理和方法!

【課程特色】

內(nèi)容學(xué)習(xí):知識(shí)解析+老師示范+現(xiàn)場(chǎng)演練+測(cè)試+小組PK

研討思考:?jiǎn)栴}研討與思考環(huán)節(jié)的設(shè)置有助于激發(fā)學(xué)員的參與和主動(dòng)學(xué)習(xí)

案例解析:通過案例解析,啟發(fā)學(xué)員主動(dòng)思考,帶入感強(qiáng),互動(dòng)性強(qiáng),參與度高、現(xiàn)場(chǎng)氣氛熱烈

行動(dòng)學(xué)習(xí):借助所學(xué)內(nèi)容來(lái)探尋具有實(shí)操性的問題解決方案或思路,并現(xiàn)場(chǎng)輸出游戲式課程開發(fā)成果

【課程收益】

了解游戲教學(xué)的本質(zhì)與規(guī)律,知其然還要知其所以然

掌握游戲式教學(xué)課程開發(fā)方法,規(guī)避常見失誤,突破游戲式教學(xué)開發(fā)的難點(diǎn),現(xiàn)場(chǎng)開發(fā)一門游戲式課程。

游戲式教學(xué)課程的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),從而能夠細(xì)化美化課程,形成精品。

掌握游戲式教學(xué)的深度反思技巧,從而提升培訓(xùn)效果。

【課程大綱】

一、游戲式教學(xué)的本質(zhì)和特點(diǎn)(1小時(shí))

1、游戲式教學(xué)受歡迎并不僅僅因?yàn)椤昂猛妗薄?/b>

2、游戲式教學(xué)的起源和發(fā)展

3、游戲式教學(xué)背后的三大理論支撐

4、游戲式教學(xué)的優(yōu)劣勢(shì)分析

5、游戲式教學(xué)的常用場(chǎng)景

6、游戲式教學(xué)的課程類型

7、案例:啤酒游戲是真的游戲式教學(xué)嗎?

二、游戲式教學(xué)課程開發(fā)方法(5小時(shí))

1、游戲式教學(xué)課程開發(fā)常見失誤

ü 重游戲快感輕教學(xué)目標(biāo)

ü 設(shè)計(jì)游戲沒有關(guān)注培訓(xùn)對(duì)象

ü 游戲的隱喻功能設(shè)計(jì)不足

ü 游戲和教學(xué)目標(biāo)脫節(jié)

ü 游戲教化目的太過于直白

ü 游戲太復(fù)雜或太簡(jiǎn)單

2、游戲式課程開發(fā)的步驟和方法

分析教學(xué)對(duì)象

確定教學(xué)目標(biāo)

目標(biāo)向問題轉(zhuǎn)換

問題向方案轉(zhuǎn)換

方案向動(dòng)作轉(zhuǎn)換

動(dòng)作向游戲轉(zhuǎn)換

游戲向課程轉(zhuǎn)換

工具:游戲課程開發(fā)根表與地圖

3、游戲式教學(xué)開發(fā)的難點(diǎn)

創(chuàng)造游戲還是借用游戲?

如何建立游戲本身和教學(xué)的關(guān)聯(lián)?

如何兼顧游戲的娛樂性和教學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性?

如何解決游戲變兒戲的難點(diǎn)?

動(dòng)作轉(zhuǎn)換過程的難點(diǎn)

(1) 動(dòng)作轉(zhuǎn)換過程是復(fù)雜過程

(2) 動(dòng)作轉(zhuǎn)換容易出現(xiàn)的錯(cuò)誤

(3) 動(dòng)作轉(zhuǎn)換實(shí)戰(zhàn)工具的運(yùn)用

(4) 動(dòng)作轉(zhuǎn)換關(guān)鍵動(dòng)作的提取

動(dòng)作向游戲轉(zhuǎn)換的難點(diǎn)

(1)如何將動(dòng)作隱蔽

(2)如何制造錯(cuò)誤動(dòng)作路徑

(3)如何將盲點(diǎn)變成動(dòng)作

(4)如何繪制動(dòng)作路徑圖

4、游戲式課程開發(fā)的評(píng)估與檢驗(yàn)

游戲課程的預(yù)演與修訂

獲得游戲課程的“臨床數(shù)據(jù)”

游戲教學(xué)的效率和效益評(píng)估

游戲教學(xué)的課程效果評(píng)價(jià)

游戲課程的升級(jí)與改進(jìn)

5、練習(xí):現(xiàn)場(chǎng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)演練

三、游戲式教學(xué)課程的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)(3小時(shí))

1、教學(xué)課程的實(shí)施細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)

ü 游戲教學(xué)的步驟和教學(xué)過程設(shè)計(jì)

ü 游戲教學(xué)的環(huán)境與情景設(shè)計(jì)

ü 游戲教學(xué)的道具與資料設(shè)計(jì)

2、游戲規(guī)則的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)

游戲的魅力來(lái)源于規(guī)則

游戲規(guī)則的明確與模糊化設(shè)計(jì)

規(guī)則漏洞檢查和補(bǔ)丁

可變化的游戲規(guī)則

3、體驗(yàn)程度(游戲沉浸感)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)

帶動(dòng)學(xué)員進(jìn)入游戲狀態(tài)

破冰的必要性和常見方法

學(xué)員情緒推動(dòng)和投入程度設(shè)計(jì)

4、游戲意外情況預(yù)設(shè)計(jì)

心理安全和身體安全掌控

學(xué)員抵觸和游離情形預(yù)案

其他意外情況預(yù)案

5、練習(xí):細(xì)化游戲課程細(xì)節(jié)

四、游戲式課程的教學(xué)深度設(shè)計(jì)(3小時(shí))

1、游戲只是工具教學(xué)才是重點(diǎn)

ü 為什么游戲很好卻沒有實(shí)施出應(yīng)有的效果?

ü 反復(fù)挖掘游戲的價(jià)值

ü 把控游戲教學(xué)進(jìn)度

2、深度反思

反思程度的四個(gè)層級(jí)

游戲回顧和教學(xué)反思問題設(shè)計(jì)

已知的知識(shí)、未知的知識(shí)、潛藏的智慧和盲點(diǎn)盲區(qū)

如何帶領(lǐng)學(xué)員從已知到盲區(qū)的反思設(shè)計(jì)

3、掌握游戲反思的技巧

培訓(xùn)者的第三位置

觀察游戲過程的所有細(xì)節(jié)

蘇格拉底式的發(fā)問技巧

保持討論方向不偏離

提升式總結(jié)的技巧

4、練習(xí):設(shè)計(jì)游戲的反思問題

五、結(jié)束語(yǔ):不要沉湎于游戲!

其他課程

企業(yè)培訓(xùn)體系規(guī)劃與設(shè)計(jì)
內(nèi)訓(xùn)師培訓(xùn)
【課程背景】培訓(xùn)體系游離于管理系統(tǒng)之外,培訓(xùn)不能直接指向經(jīng)營(yíng)目標(biāo),培訓(xùn)脫離具體業(yè)務(wù)實(shí)際,培訓(xùn)商業(yè)成果轉(zhuǎn)化不利,培訓(xùn)工作得不到其他兄弟部門支持?!菊n程收益】提升培訓(xùn)效率、提高培訓(xùn)效益【課程對(duì)象】各級(jí)培訓(xùn)管理者、各級(jí)培訓(xùn)責(zé)任人(一把手)、培訓(xùn)分管領(lǐng)導(dǎo)、企業(yè)大學(xué)校長(zhǎng)、培訓(xùn)業(yè)務(wù)實(shí)施者?!菊n程時(shí)長(zhǎng)】2天標(biāo)準(zhǔn)課時(shí):12小時(shí)?!菊n程大綱】第一單元:什么是培訓(xùn)體系?l 幾種常見的培訓(xùn)體系定義l&nbsp
游戲式教學(xué)課程開發(fā)與設(shè)計(jì)
課程開發(fā)
【課程背景】孔子說(shuō):知之者不如好之者,好之者不如樂之者!現(xiàn)代教育也強(qiáng)調(diào)興趣是最好的老師。因此,游戲教學(xué)由于其獨(dú)特的娛樂性備受學(xué)員喜愛,也受到培訓(xùn)師們的推崇。但是,很多培訓(xùn)師,在設(shè)計(jì)游戲教學(xué)時(shí),往往又因?yàn)樘P(guān)注游戲的娛樂性而忽略了培訓(xùn)目的,有的是只關(guān)注了游戲的體驗(yàn)效果,沒有關(guān)注到反思成效,從而使游戲教學(xué)的作用大打折扣。究其原因,是因?yàn)闆]有重視游戲教學(xué)開發(fā)的科學(xué)性,同時(shí)也沒有注意到游戲教學(xué)比講授式教學(xué)
LTT企業(yè)講師培訓(xùn)班
培訓(xùn)體系
【課程概述】“師道傳承”課程,是韓曉賓老師的專業(yè)主打板塊之一。針對(duì)企業(yè)內(nèi)部講師、培訓(xùn)師和管理者提供的專業(yè)進(jìn)修課程。和市場(chǎng)上同類課程比較,“師道傳承”課程的主要優(yōu)勢(shì)在于“專業(yè)深度和培訓(xùn)效果”。因?yàn)轫n曉賓老師既是人力資源管理出身,又是專業(yè)講師、培訓(xùn)師,還是人力資源開發(fā)領(lǐng)域的咨詢專家。因此,這個(gè)板塊的系列課程,是在整個(gè)人力資源開發(fā)和培訓(xùn)管理的視角下展開。在傳授知識(shí)和技能的同時(shí),使學(xué)員不僅學(xué)會(huì)“是什么、怎
培訓(xùn)業(yè)務(wù)拓展與管理
內(nèi)訓(xùn)師培訓(xùn)
1、適合人群:培訓(xùn)機(jī)構(gòu)老板、負(fù)責(zé)人、市場(chǎng)總監(jiān)、銷售經(jīng)理等。2、針對(duì)問題:培訓(xùn)機(jī)構(gòu)目標(biāo)總是達(dá)不成,業(yè)績(jī)不穩(wěn)定、客戶關(guān)系難推進(jìn),業(yè)務(wù)人員流失導(dǎo)致客戶丟失,丟單跑單誤單、客戶開發(fā)速度慢、大客戶開發(fā)難度大。3、培訓(xùn)目標(biāo):通過本課程培訓(xùn),使管理培訓(xùn)機(jī)構(gòu),達(dá)成銷售目標(biāo)、提升業(yè)績(jī)、倍增利潤(rùn)。4、培訓(xùn)形式:講授+練習(xí)。5、講座時(shí)長(zhǎng):1天標(biāo)準(zhǔn)課時(shí):6小時(shí)。6、課程大綱:第一單元:培訓(xùn)業(yè)務(wù)銷售流程與銷售管理ü&nbs
創(chuàng)業(yè)、就業(yè)、事業(yè)、職業(yè)——給應(yīng)屆大學(xué)生的擇業(yè)建議
職業(yè)規(guī)劃
1、適合人群:面臨畢業(yè),即將走向社會(huì)的大學(xué)生。2、針對(duì)問題:在就業(yè)和創(chuàng)業(yè)的選擇上猶豫不定,職業(yè)理想和就業(yè)現(xiàn)實(shí)造成的心理矛盾,自我定位模糊造成的就創(chuàng)業(yè)心理壓力,不了解職業(yè)和事業(yè)的關(guān)系,其他就創(chuàng)業(yè)的認(rèn)知誤區(qū)。3、培訓(xùn)目標(biāo):了解職業(yè)和事業(yè)的邏輯關(guān)系,掌握自我分析和定位的方法,學(xué)會(huì)從一生的視角和高度鳥瞰當(dāng)下,并結(jié)合自身實(shí)際,做出科學(xué)的就創(chuàng)業(yè)決策。4、培訓(xùn)形式:講座式,講座+現(xiàn)場(chǎng)答疑。5、講座時(shí)長(zhǎng):半天標(biāo)準(zhǔn)
授課見證
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